本节是关于结构的介绍。
软件支持3D CAD的辅助设计,详情请参阅CAD。
软件支持脚本添加和修改结构,详情请参阅Script。
一个仿真,必须包括结构和求解算法。
结构是组成仿真工程的基本单元,软件提供了丰富的结构和结构组。
Geometry标签页的用于设置结构的几何尺寸。
Name | Description |
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X/Y/Z pos | 设置结构的中心。 |
X/Y/Z span | 设置结构的范围。 |
Radius X/Y/Z | 设置结构的半径 X/Y/Z。 |
Scene view type | 屏幕查看类型;决定结构的创建方向。 |
Rotation标签页的用于设置结构的旋转。
Name | Description |
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Rotation axis | 设置旋转轴;旋转轴即旋转平面的法向量。 |
Rotation | 输入旋转角度(单位:度)。 |
复合视图的世界坐标系中,坐标轴的正向作为旋转平面的法向量的正向。
Material标签页用于设置结构的材料,没有材料的结构是不存在的(创建结构之初即被赋予默认材料),详情请参阅介电材料。
Name | Description |
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Material | 下拉菜单,选择结构的材料。 |
Add/Edit | 添加/编辑工程材料。 |
Override mesh order | 启用网格等级输入。 |
Mesh order | 网格等级;设置网格创建的顺序。 |
默认材料的其余项如Name、Type等则被自动填充,仅允许查看。
Graphical rendering标签页用于设置结构的不透明度和渲染精度。
Name | Description |
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Override default transparency | 勾选以设置材料的不透明度。 |
Opacity | 设置材料的不透明度,1 代表不透明,0 代表透明。 |
Detail points | 结构在 3D 显示中的渲染精度,设置的精度越高,渲染效果越细腻。 |
目前软件支持的结构类型如下表所示:
Name | Description |
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Polygon class | 多边形类,包括多边形(Polygon)、矩形(Rectangle)、三角形(Triangle)。 |
Polygon 2D class | 二维多边形类,包括二维多边形(Polygon2D)、二维矩形(Rectangle2D)。 |
Ellipse class | 椭圆类,包括椭圆(Ellipse)、圆(Circle)、扇形(Sector)。 |
Ring class | 环类,包括圆环(Circle ring)、椭圆环(Ellipse ring)。 |
Sphere | 球。 |
Pyramid class | 金字塔类,包括金字塔(Pyramid)、锥形(Cone)。 |
Sidewall class | 侧壁类,包括侧壁直线(Sidewall linear)、侧壁圆弧(Sidewall arc)、侧壁贝塞尔(Sidewall bezier)。 |
Equation | 解析表达式构建结构的 2D 轮廓,然后通过旋转或拉伸,形成 3D 结构。 |
Waveguide class | 波导类,包括线性波导(Linear waveguide)、圆弧波导(Arc waveguide)、线性锥形波导(Linear taper)。 |
关于内置结构组的详细设置,详情请参阅结构组。
软件提供多种方式,检查创建的结构,最常使用的有:
当求解器中边界条件设置界面的Extend structure through PML为勾选状态时,如果结构超出仿真区域,那么在PML边界处,器件将沿着垂直于边界的方向延伸。
选择不同类型的观察平面,结构的底面将随之不同。在三维视图中,选择Switch to top(ZX) view观察的平面作为结构的底面。
对于该设置,用户可以在复合视图中的工具栏手动选择添加组件的平面,也可以通过脚本来选择添加组件的平面,如下所示:
(三维视图中,选择Switch to top(ZX) view)
Scene view type仅允许查看,不允许修改,改变已建结构的“方向”请使用Rotation选项卡实现。